Contratto di licenza con l’utente finale

CONTRATTO DI LICENZA SOFTWARE

Il software soggetto a questo Contratto di Licenza con l’Utente Finale (EULA) è concesso in licenza, e non viene venduto al Licenziatario da Interactive Brands

L’installazione, la copia, l’accesso o l’utilizzo del Software Concesso in Licenza costituisce l’accettazione da parte del Licenziatario di, e una promessa di aderire a, tutti i termini e le condizioni di questa EULA.

TERMINI DI LICENZA

CONTENUTI.
Il “Software Concesso in Licenza” include tutti i contenuti dei file, dischi, CD - ROM, DVD o altri media per i quali viene fornita questa EULA, inclusi:

  • (1)informazioni informatiche di terzi o software che Interactive Brands ha ottenuto in licenza per l’inclusione nel Software Concesso in Licenza;
  • (2)documentazione scritta o file relativi al Software Concesso in Licenza (“Documentazione”);
  • (3)caratteri; e
  • (4)miglioramenti, versioni modificate, aggiornamenti, aggiunte e copie del Software Concesso in Licenza, se presenti (collettivamente “Aggiornamenti”)

INSTALLAZIONE.

Il Licenziatario può installare una copia del Software Concesso in Licenza su un singolo computer. L’utente primario del computer sul quale il Software Concesso in Licenza è installato, può installare una seconda copia del software per suo uso esclusivo, su un computer portatile o su un computer situato nella sua abitazione, a condizione che il software sul dispositivo portatile o sul computer dell’abitazione non venga usato contemporaneamente al software sul computer primario. Se il Software Concesso in Licenza include licenze multiple, il Licenziatario può installare il numero di copie assegnategli in Licenza da Interactive Brands. Il Licenziatario sarà ritenuto unico responsabile per tutte le spese sostenute dal Licenziatario per l’installazione del Software Concesso in Licenza.

ATTIVAZIONE.

Il Software Concesso in Licenza contiene misure tecnologiche che sono progettate per prevenire l’uso illegale o senza licenza dello stesso. Il Software Concesso in Licenza può contenere tecnologie di tutela che limitano l’abilità del Licenziatario di installare e disinstallare il Software Concesso in Licenza su un sistema più di un certo numero di volte predefinito, e su un numero limitato di sistemi.
Il Software Concesso in Licenza può richiedere l’attivazione come spiegato durante l’installazione e nella Documentazione. Se una qualsiasi delle procedure di attivazione applicabili non viene eseguita, il Software Concesso in Licenza può operare solo per un periodo di tempo limitato. Se è necessaria l’attivazione, e questa non viene completata entro il periodo di tempo limitato stabilito nella Documentazione e divulgato durante l’installazione, il Software Concesso in Licenza smetterà di funzionare fino al completamento del processo di attivazione, dopo il quale la funzionalità verrà ripristinata. Se il Licenziatario dovesse avere qualsiasi problema con il processo di attivazione, il Licenziatario deve contattare l’assistenza clienti di Interactive Brands.

COPIE.

Il Licenziatario può creare una copia del Software Concesso in Licenza solo per scopi di backup o di archiviazione, fatta eccezione per la Documentazione che non deve essere duplicata.

TRASFERIMENTO.

Il Licenziatario non può vendere, assegnare o trasferire il Software Concesso in Licenza o la Licenza assegnata da questa EULA senza previo consenso scritto da parte di Interactive Brands.

USI.

La Licenza assegnata da questa EULA non è esclusiva

PROHIBITED USES.

  • (1) Il Licenziatario non può modificare, adattare, tradurre, concedere in sublicenza, noleggiare o prestare tutta o parte del Software Concesso in Licenza o della Documentazione;
  • (2) Il Licenziatario non può creare alcuna opera derivante in parte o in maniera integrale dal Software Concesso in Licenza e dalla Documentazione;
  • (3) Il Licenziatario non può retroingegnerizzare, decodificare, disassemblare o comunque cercare di scoprire il codice sorgente del Software Concesso in Licenza fatta eccezione per, e in questo caso: solo entro i limiti permessi in maniera esplicita dalle leggi applicabili; dopo notifica a Interactive Brands; a seguito del pagamento di una tariffa appropriata; e l’esecuzione di un contratto di non divulgazione per proteggere il codice dalla divulgazione verso terzi;
  • (4) Il Licenziatario non può usare una versione precedente del Software Concesso in Licenza dopo aver ricevuto un media sostitutivo o una versione aggiornata come sostituzione di un versione precedente (in questo caso bisogna distruggere la versione precedente);
  • (5) Il Licenziatario non può usare il Software Concesso in Licenza nell’operazione di aeromobili, navi, impianti nucleari, macchinari di supporto alle funzioni vitali, sistemi di comunicazione o qualunque altra attrezzatura nella quale un malfunzionamento del software potrebbe causare lesioni personali, morte o danni ambientali;
  • (6) Il Licenziatario non può rimuovere o oscurare i contrassegni di copyright e i marchi di fabbrica di Interactive Brands, o i contrassegni di copyright e i marchi di fabbrica di terzi che Interactive Brands ha incluso nel Software Concesso in Licenza o nella Documentazioene;
  • (7) Il Licenziatario non può usare il Software Concesso in Licenza per ospitare applicazioni di terzi, come parte della gestione di un impianto, comproprietà, fornitura di servizi o organizzazione di centro servizi; e
  • (8) Il Licenziatario non può usare il Software Concesso in Licenza in alcun modo non autorizzato da questa EULA.

CONTENUTO.

Il Licenziatario è l’unico responsabile per l’uso del Contenuto da parte del Licenziatario. il Licenziatario può usare il Contenuto solo in maniera responsabile, in accordo con l’esercizio del buon senso. Se il Licenziatario dovesse trovare difficoltà nel determinare se la destinazione d’uso da parte del Licenziatario sia appropriata, o nel determinare la necessità da parte del Licenziatario di autorizzazione scritta, o se fosse necessario considerare altri problemi di natura legale, Interactive Brands incoraggia fortemente il Licenziatario a cercare l’assistenza di un consulente legale. Interactive Brands non assisterà il Licenziatario nell’effettuare questa determinazione, Interactive Brands non fornirà al Licenziatario alcun consiglio legale per quanto riguarda i diritti sulla proprietà intellettuale.

Se il Licenziatario o l’avvocato del Licenziatario determina che il Licenziatario deve per legge ottenere un’autorizzazione scritta per usare porzioni del Contenuto, il Licenziatario deve richiedere permessi per la riproduzione, redistribuzione o modifica del Contenuto al proprietario opportuno dei materiali in oggetto (come può essere citato nel Software Concesso in Licenza). Se, dall’altro, il Licenziatario o l’avvocato del Licenziatario determina che sia ammissibile procedere e includere Contenuti del Software Concesso in Licenza, Interactive Brands richiede al Licenziatario di designare in maniera corretta i marchi commerciali di Interactive Brands quando si fa riferimento al software concesso in Licenza nell’avviso o nella sezione che tratta del diritto d’autore presente nel documento, progetto o prodotto del Licenziatario. Il Licenziatario dovrà manlevare, tenere indenne e difendere Interactive Brands e i fornitori di Interactive Brands da qualunque reclamo, danni, spese legali, costi e azioni legali che possono derivare da, o risultare da, l’uso o la distribuzione del Contenuto da parte del Licenziatario.

AGGIORNAMENTI SOFTWARE.

Se il Software Concesso in Licenza è un Aggiornamento di una versione precedente, il Licenziatario deve possedere una Licenza valida della versione precedente. Qualunque Aggiornamento fornito al Licenziatario viene effettuato su base di scambio Licenza, ossia il Licenziatario accetta, come condizione necessaria per la ricezione di un Aggiornamento, di terminare tutti i diritti del Licenziatario all’utilizzo di versioni precedenti del Software Concesso in Licenza. Tuttavia, il Licenziatario può continuare ad utilizzare le versioni precedenti solo per agevolare la transazione verso la versione Aggiornata. Dopo il rilascio di un Aggiornamento, Interactive Brands può terminare il supporto per le versioni precedenti, senza fornire alcun avviso al Licenziatario.

SUPPORTO.

Interactive Brands non è obbligata da questa EULA a fornire al Licenziatario alcun servizio di assistenza tecnica relativo al Software Concesso in Licenza; tuttavia, il Licenziatario può ordinare servizi di assistenza aggiuntivi ad un costo aggiuntivo dato che Interactive Brands può offrire tali servizi di tanto in tanto durante il periodo di validità di questa EULA.

GARANZIA LIMITATA SUL MEDIA.

Interactive Brands garantisce che il media sul quale viene distribuito il Software Concesso in Licenza sarà privo di difetti per un periodo di 30 giorni dalla data in cui il Software Concesso in Licenza viene consegnato al Licenziatario. Se il Licenziatario dovesse individuare un difetto nel media durante questo periodo di 30 giorni, il Licenziatario deve restituire il media difettoso a Interactive Brands entro 10 giorni di calendario dalla data di individuazione del difetto, e l’unico rimedio per il Licenziatario è la sostituzione del media difettoso, oppure come risoluzione a sola discrezione di Interactive Brands, può ricevere un rimborso pari alla somma che il Licenziatario ha pagato per il Software Concesso in Licenza.

NESSUNA GARANZIA SUL SOFTWARE CONCESSO IN LICENZA.

Il Software Concesso in Licenza viene fornito al Licenziatario “COSÌ COM’È”. Interactive Brands, e i fornitori o affiliati di Interactive Brands, non forniscono alcuna garanzia sul suo uso o sulle sue prestazioni. INTERACTIVE BRANDS, E GLI AFFILIATI DI INTERACTIVE BRANDS, NON FORNISCONO ALCUNA GARANZIA, CONDIZIONI, RAPPRESENTAZIONI, O TERMINI (ESPRESSI O IMPLICITI, SIANO ESSI PER STATUTO, DIRITTO COMUNE, COSTUME, USANZA O ALTRO) PER QUALUNQUE CASO COMPRESI MA SENZA LIMITAZIONE ALCUNA NON VIOLAZIONE DI DIRITTI DI TERZI, COMMERCIABILITÀ, INTEGRAZIONE, QUALITÀ SODDISFACENTE, O IDONEITÀ PER QUALUNQUE SCOPO PARTICOLARE, FATTA ECCEZIONE PER, E ENTRO IL LIMITE CHE, UNA GARANZIA NON POSSA ESSERE ESCLUSA O LIMITATA DA LEGGI APPLICABILI NELLA GIURISDIZIONE DEL LICENZIATARIO.

LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ.

INTERACTIVE BRANDS E I SUOI AFFILIATI, NON SARANNO RESPONSABILI VERSO IL LICENZIATARIO PER QUALUNQUE DANNO, RECLAMO O COSTI DI QUALUNQUE GENERE, O PER QUALUNQUE DANNO CONSEQUENZIALE, INDIRETTO, INCIDENTALE, O PER MANCATI PROFITTI, MANCATI RISPARMI, ANCHE SE UN RAPPRESENTATE DI INTERACTIVE BRANDS O UNO DEI SUOI AFFILIATI È STATO AVVISATO DELLA POSSIBILITÀ DI TALI PERDITE, DANNI, RECLAMI O COSTI, O PER QUALUNQUE RECLAMO DA PARTE DI TERZI. QUESTE LIMITAZIONI E ESCLUSIONI SI APPLICANO NELLA MISURA MASSIMA PERMESSA DALLE LEGGI APPLICABILI PRESENTI NELLA GIURISDIZIONE DEL LICENZIATARIO. LA RESPONSABILITÀ COMPLESSIVA DI INTERACTIVE BRANDS, E DEGLI AFFILIATI DI INTERACTIVE BRANDS, IN BASE O IN RELAZIONE ALLA PRESENTE EULA, SARÀ LIMITATA ENTRO LA SOMMA PAGATA PER IL SOFTWARE CONCESSO IN LICENZA, SE DOVESSE SUSSISTERE.

ULTERIORI TERMINI PER SOFTWARE BETA..

Se il Software Concesso in Licenza che il Licenziatario riceve insieme a questa EULA è una versione pre-commerciale o software “BETA” (“Software Pre-release”), in tal caso, nella misura in cui qualunque delle disposizioni presenti in questa sezione sia in conflitto con una qualsiasi delle altre disposizioni o termini presenti in questa EULA, questa sezione sostituisce tali disposizioni e termini in conflitto per il Software Pre-release, ma solo nella misura necessaria per risolvere il conflitto. Il Licenziatario riconosce che il Software Pre-release non rappresenta il prodotto finale di Interactive Brands, e potrebbe contenere bug, errori e altri problemi che possono causare errori di sistema o altri errori e perdita di dati. Di conseguenza, Interactive Brands declina qualunque garanzia o obbligazione di responsabilità verso il Licenziatario di qualunque tipo.

IN GIURISDIZIONI APPLICABILI OVE LA RESPONSABILITÀ NON PUÒ ESSERE ESCLUSA PER SOFTWARE PRE-RELEASE, MA OVE QUESTA PUÒ ESSERE LIMITATA, LA RESPONSABILITÀ DI INTERACTIVE BRANDS, E DEI SUOI FORNITORI, SARÀ LIMITATA ENTRO LA SOMMA MASSIMA DI CINQUANTA DOLLARI (U.S. $ 50,00).

Il Licenziatario riconosce che Interactive Brands non ha promesso o garantito al Licenziatario che il Software Pre-release sarà annunciato o reso disponibile per chiunque in futuro, e che Interactive Brands non ha espresso o implicato l’obbligo verso il Licenziatario di annunciare o presentare il Software Pre-release. Interactive Brands può decidere di non presentare un prodotto simile a, o compatibile con, il Software Pre-release. Di conseguenza, il Licenziatario riconosce che qualunque ricerca o sviluppo che il Licenziatario effettua a proposito del Software Pre-release, o a proposito di qualunque prodotto associato al Software Pre-release, viene effettuata a rischio esclusivo del Licenziatario.

Durante il termine di questa EULA, se richiesto da Interactive Brands, il Licenziatario fornirà feedback ad Interactive Brands sull’esperienza di prova e di utilizzo del Software Pre-release, compresa la segnalazione di errori o bug.

Se è stato fornito Software Pre-release al Licenziatario in seguito ad un contratto scritto, l’uso del Software Pre-release da parte del Licenziatario viene anch'esso governato da tale contratto. Fatta salva qualunque parte di questa EULA che affermi il contrario, se il Licenziatario al di fuori degli Stati Uniti, il Licenziatario dovrà restituire o distruggere tutte le versioni del Software Pre-release entro 30 giorni dalla fine della prova da parte del Licenziatario del Software Pre-release se tale data precede la data pianificata da Interactive Brands per la commercializzazione del Software rilasciato pubblicamente (commerciale).

SOPRAVVIVENZA DELLE ESCLUSIONI DI RESPONSABILITÀ.

Le esclusioni di garanzia e le limitazioni di responsabilità sopravviveranno alla risoluzione di questa EULA, indipendentemente dalla causa della terminazione; ma questa sopravvivenza non implica o crea alcun diritto continuativo all’uso del Software Concesso in Licenza dopo la terminazione di questa EULA.

REGOLE DI ESPORTAZIONE.

Il Licenziatario non può inviare, trasferire o esportare il Software Concesso in Licenza in alcuna nazione o usare il Software Concesso in Licenza in alcun modo proibito dall’Export Administration Act degli Stati Uniti o da qualunque legge, limitazione o regolamentazione sull’esportazione (collettivamente le “Leggi di Esportazione.”) Se il Software Concesso in Licenza viene identificato come soggetto ad esportazione controllata in base alle Leggi di Esportazione, il Licenziatario rappresenta e garantisce che il Licenziatario, e gli impiegati del Licenziatario che useranno il Software Concesso in Licenza non sono cittadini, o altrimenti situati entro, una nazione sotto embargo da parte degli Stati Uniti (tra cui ma senza limitazione alcuna: Iran, Syria, Sudan, Cuba e Corea del Nord), e che il Licenziatario, e gli impiegati del Licenziatario che useranno il Software Concesso in Licenza, non vengono impediti dalle Leggi di Esportazione nel ricevere il Software. Tutti i diritti d’uso del Software Concesso in Licenza vengono assegnati a condizione che il Licenziatario rispetti le Leggi di Esportazione, inoltre tutti questi diritti vengono annullati nel caso in cui il Licenziatario non rispetti le Leggi di Esportazione.

LEGGE APPLICABILE.

Questa EULA è soggetta a, e sarà governata da e interpretata in conformità con le leggi sostanziali in vigore nella Repubblica di Malta.

TITOLARITÀ DELLA PROPRIETÀ INTELLETTUALE.

Il Software Concesso in Licenza e qualunque copia autorizzata dello stesso creata dal Licenziatario sono proprietà intellettuale di, e sono di proprietà di, Interactive Brands, e dei terzi le cui proprietà intellettuali sono state ottenute in licenza da Interactive Brands. La struttura, l’organizzazione e il codice del Software Concesso in Licenza sono segreti commerciali e informazioni confidenziali di valore che appartengono a Interactive Brands e a terzi. Il Software Concesso in Licenza è protetto dalla legge, tra cui ma senza limitazione alcuna, le leggi sul diritto d’autore degli Stati Uniti e di altre nazioni, e disposizioni presenti in trattati internazionali. Ad eccezione di ove diversamente indicato in questa EULA, al Licenziatario non viene assegnato alcun diritto di proprietà intellettuale del Software Concesso in Licenza.

RISERVA DI DIRITTI.

Interactive Brands si riserva tutti i diritti non espressamente garantiti al Licenziatario in questa EULA. I diritti assegnati al Licenziatario sono limitati dai diritti sulla proprietà intellettuale di Interactive Brands, e dai diritti sulle proprietà intellettuali di terzi ottenute in licenza da Interactive Brands, e non includono alcun diritto sulla proprietà intellettuale.

CONTRATTO COMPLETO.

This EULA constitutes the entire agreement between the Licensee and Interactive Brands relating to the Licensed Software, and it supersedes all prior or contemporaneous representations, discussions, undertakings, communications, agreements, arrangements, advertisements, and understandings regulating to the Licensed Software.

MODIFICAZIONE.

Questa EULA può essere modificata o corretta solo con un documento firmato da un funzionario autorizzato di Interactive Brands.

SEPARABILITÀ.

Se una qualsiasi delle disposizioni presenti in questa EULA dovesse essere considerata contraria alla legge da una corte della giurisdizione competente, tale disposizione verrà applicata entro i limiti massimi permessi, e le restanti disposizioni di questa EULA rimarranno in pieno vigore ed effetto.

RINUNCIA.

La mancata applicazione o ritardo da parte di Interactive Brands nell’esercizio dei sui diritti o rimedi non verrà considerata come rinuncia a meno che la rinuncia non venga effettuata tramite notifica scritta. L’esercizio singolo o parziale di qualsiasi diritto o rimedio da parte di Interactive Brands non verrà considerato come rinuncia e non precluderà alcun altro, o ulteriore, esercizio di tale diritto, o di qualunque altro diritto o rimedio.

PROVA DI CONFORMITÀ.

Entro i 30 giorni di calendario successivi alla richiesta effettuata da Interactive Brands, o da un rappresentante autorizzato da Interactive Brands, il Licenziatario fornirà documentazione completa e certificherà sotto pena di spergiuro, che l’uso da parte del Licenziatario di tutto o parte del Software Concesso in Licenza è in conformità con questa EULA.

RISOLUZIONE.

Se il Licenziatario dovesse violare questa EULA, e dovesse fallire nel porre riparo a qualsiasi violazione entro i 30 giorni di calendario successivi alla richiesta da parte di Interactive Brands, o di un rappresentante autorizzato da Interactive Brands, Interactive Brands può terminare questa EULA, di conseguenza tutti i diritti garantiti al Licenziatario termineranno immediatamente.
Inoltre, al momento della cessazione, il Licenziatario dovrà restituire a Interactive Brands tutte le copie del Software Concesso in Licenza, o confermare in forma scritta che tutte le copie del Software Concesso in Licenza siano state distrutte.